Bienvenue
dans la cabine de pilotage du Tyrannique,
yacht hors catégories, étoile filante de tous les luxes
transnationaux ! Profitez des croisières ultra-select de paradis
fiscal en principauté dorée ! Admirez la danse des
requins dans les eaux transparentes… La sécurité à
bord est sans failles… Un petit whisky ?
Questions
classiques Le joueur exclu peut-il
jouer sa carte Méchantise? Oui, encore heureux, le
pauvre !… Avec certaines cartes (Ma femme d’abord, Le salaire de la peur…)
il peut même réussir à faire montrer un de ses
Naufragés. Rappelons qu’une seule
fois par partie, un joueur non eclus peut refuser de monter dans le
canot, donc proposer une carte Naufragé ; et que dans ce cas, le
joueur exclus peut prendre sa place – mais n’y est pas obligé.
Pioche-t-on
une nouvelle carte Méchantise quand on a joué la sienne? Non ! Il faut attendre que plus
aucun joueur n’ait de carte en main. Ce qui peut prendre plusieurs
tours…
Un
joueur peut-il garder sa carte Méchantise même si les
autres n’en ont plus? Oui, l’ignoble. Mais il risque ainsi de
se faire trop remarquer, donc exclure à tous les tours !
La
partie se termine quand plus personne n’a de Naufragés? Non ! Relisez la
règle. La partie se termine
quand deux joueurs n’ont plus de Naufragés en main, et ce, quel que soit le nombre de joueurs.
Dans
une partie à trois, quand il ne reste plus que deux joueurs,
continue-t-on à utiliser le Capitaine pour exclure l’autre? Oui. C’est dur, mais
c’est comme ça.
Je
suis le seul à avoir une Méchantise, et c’est une carte
de protection (Assurance tous risques ou Gardes du corps). Qu’est-ce
que je fais? Vous pouvez jouer la
carte (sans effet) ou la défausser, tout simplement. Rappelons qu’une seule
fois par partie, un joueur peut défausser à tout moment
sa carte Méchantise et en piocher immédiatement une autre.
Faut-il
rester fair play ? Non. Et puis quoi
encore ? Citons un des deux
auteurs à ce sujet : «
Osez la mauvaise foi et la bassesse, le chantage affectif, les menaces
explicites ou insidieuses et vengez-vous impitoyablement. » François C***
Cette variante fait
appel à la mémoire des joueurs. Nous la conseillons pour
les parties entre 3 et 5 joueurs (au-delà, le manque de
lisibilité de la partie est trop grand). Au lieu d’être
empilés devant chaque joueur faces visibles, les
Naufragés sauvés, une fois révélés,
sont tous placés faces
cachées dans la boîte-canot. Ils forment une seule
pile, toutes couleurs mélangées, que dans laquelle
personne n’a le droit de fouiner. A la fin du jeu, chacun
récupère ses Naufragés sauvés et compte ses
points comme d’ordinaire. Avec cette variante, le
bluff sur le thème « Non, ne m’attaque pas, j’ai presque
pas sauvé de points ! » devient plus facile.